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Não existe lugar seguro em Dark Souls

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05022011

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Fonte: Finalboss

Se você achou Demon's Souls difícil demais, então é melhor nem chegar perto de Dark Souls, também da produtora From Software. De acordo com o produtor Hidetaka Miyazaki, ''é possível que você dê risadas de tanto que você morrerá no game''. A frase foi proferida durante uma apresentação privada, onde foi possível conferir pela primeira vez uma demonstração jogável.

Miyazaki explicou que Dark Souls oferecerá uma grande quantidade de equipamentos e que cada um terá suas próprias características. Como alguns devem lembrar, algumas armas de Demon's Souls possuíam animações únicas de ataque, o que influenciava diretamente o resultado dos combates. O produtor explica que isso se mostrará ainda mais evidente neste "sucessor espiritual", de modo que os jogadores possam de fato desenvolver melhor um estilo próprio de jogo. Outro ponto importante está relacionado à estratégia durante os combates. Miyazaki explica que será possível utilizar partes do cenário a seu favor. O personagem poderá, por exemplo, subir em um muro e logo em seguida pular nas costas de seu adversário, causando um grande dano com sua arma.

Mas ao que tudo indica, o título terá uma dificuldade ainda maior que a apresentada em Demon's Souls. Em primeiro lugar, a inteligência artificial do game foi bastante aprimorada, tornando seus adversários implacáveis durante os combates. Na demonstração foi possível ver um combate contra uma espécie de minotauro. Ao mesmo tempo que a criatura se aproxima pela frente, um grupo de esqueletos começa a atacar à distância, pelas costas. O produtor decide dar cabo dos esqueletos primeiro, subindo em uma alta torre. Porém, bastou um momento de descuido para que o minotauro subisse até o mesmo lugar, matando o personagem com um poderoso golpe.

''Não existe lugar seguro em Dark Souls. Meu objetivo é matar todos os jogadores que acreditam haver uma zona segura dentro do game'', revelou Miyazaki. Outro ponto importante é a presença de locais secretos ao longo do jogo. Será possível quebrar portas e alçapões, que levarão o jogador a zonas totalmente inéditas. Em dado momento da demonstração, o personagem passava por um cenário chamado Trap Road. Como o nome indica, trata-se de um lugar lotado de armadilhas e criaturas perigosas. Em dado momento, ele atravessou uma ponte, com várias guilhotinas balançando de um lado para o outro.

Miyazaki explica que se o jogador for realmente habilidoso, ele poderá passar ileso pelos perigos do lugar, mas deixará de lado parte do cenário já que, quando atingido, o personagem acaba caindo em outra parte do calabouço, que conta com um conteúdo completamente diferente. Ao todo foram três cenários os mostrados, um deles com um dragão gigante adormecido. ''Ainda é muito cedo no jogo, o personagem está fraco. É melhor passar por aqui sem fazer muito barulho''. É como jogar ''Não acorde o Dragão'' no nível hardcore!

Vivendo o verdadeiro Inferno

Diferente de Demon's Souls, Dark Souls não contará com um sistema de classes. O personagem começará como um ninguém e cabe ao jogador evoluí-lo da forma que achar mais agradável ou que se encaixe melhor ao seu estilo de combate. E por falar nisso, a From Software promete um sistema mais aberto, permitindo que os jogadores desenvolvam seu próprio estilo de jogo, ao invés de terem que se concentrar em diferentes instâncias de combate.

Quanto ao multiplayer, mais semelhanças com Demon's Souls. Desta vez o jogo não contará com servidores dedicados e será possível ver onde os demais jogadores morreram. Lembram do sistema de mensagem utilizado em DeSo? Ele também estará presente em Dark Souls, de maneira que os participantes possam trocar informações e dicas valiosas, mesmo sem se conhecerem. Por fim o game ainda oferecerá um sistema batizado de ''mutual roleplaying'', que por enquanto não foi explicado pelos produtores. Ah sim, não devemos esquecer dos mecanismos clássicos de ação cooperativa e PVP, também presentes em Demon's Souls.

Dark Souls será lançado no Xbox 360 e PlayStation 3 e por enquanto não possui data de lançamento definida.
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