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Mensagem por Naruto Ter 02 Ago 2011, 10:22 pm

Fonte: Youtube - GameFrontDotCom

Fonte: Detonados Gamer

O Japão está de volta. Atlus produz para nós um peculiar, não-linear, simulação-social e jogo  de quebra-cabeça. Jogue com Vincent durante a sua vida diária, onde ele deve falar e tomar decisões sobre o que é perigoso triângulo amoroso se encontra dentro À noite, Vincent é atormentado por pesadelos bizarros, onde a jogabilidade reais de Catarina aparece na forma de um cubo com base em torre cheia de monstros e quebra-cabeças. Com uma história não-linear e várias terminações, você vai querer saber tudo o que puder sobre o conto twisty de Catherine - e nós estamos aqui para ajudar, com um texto completo e passo a passo com vídeo.

Passo a passo de vídeo

Parte 1



Prólogo
Cemitério de metro

Caminhe até a escadaria de blocos até chegar a dois blocos. Empurre os blocos para a direita para continuar até o palco.
Empurre o bloco para o espaço certo para a esquerda para fazer uma escada. Lembre-se, você só pode mover-se um quadrado de cada vez.
Suba a escada até chegar a outra parada. Puxe o terceiro bloco da esquerda e continue, pegando as moedas que você vai ver.
Continue até você ver uma pilha de moedas no terceiro. Neste ponto, vá para a esquerda e empurre o bloco para a direita para pegar as moedas na borda.

Continue todo o caminho para a direita e puxe um bloco branco para alcançar a borda acima de você.
Siga as moedas ao subir as escadas até chegar a uma série de blocos de bronze com o rosto. Estes não podem ser movidos. Puxe o bloco diretamente no meio para subir.

Continue na escada e recolher as moedas no caminho. Eventualmente, você vai encontrar um caminho à direita que leva a mais moedas e um bloco que deve ser empurrado para a esquerda.

Suba até as escadas para o bloco vermelho para puxar a alavanca e terminar o nível.

Parte 2



Primeiro dia

Você vai ser tratado por uma série de cut-scenes. Quando você finalmente recuperar o controle de Vincent, você vai encontrar-se sentado no bar Stray Sheep sozinho. Você será capaz de verificar suas mensagens de texto em seu telefone.
Você será capaz de escolher várias respostas diferentes para a sua mensagem. Para percorrer a lista de respostas, apagar tudo que você escreveu para ver outra opção. Você pode optar por responder o que quiser. Só sei que, como todas as outras perguntas que você vai ser dada no jogo, suas respostas determinarão a forma como a história se desenrola.

Hit da função Diário no telefone para salvar o seu jogo. Ponha seu telefone afastado quando você quiser seguir em frente com o jogo.

Parte 3



Segunda noite: Prisão do Desespero
Área 1

Ir para o próprio direito e siga o caminho para cima. Desconfie de blocos rachados, que quebram quando você anda sobre eles muitas vezes.
Continue o caminho de escadas para o travesseiro. Isto lhe dará tentativas extra, que será inestimável em sua escalada traiçoeira até a torre. Ir para travesseiros quando você pode.

Uma vez que você fez isso para os blocos escuros, desça para pendurar no bloco abaixo de você.Mover para a direita ao longo da borda para chegar a um bloco com uma pilha de moedas.

Continue o caminho e manter sobre as pilhas de moedas. Siga-os e você vai fazê-lo através do labirinto.
Siga até a escada até ouvir o toque da campainha. Retirar todos os blocos e continue até a escadaria.
Assim que chegar à parede de blocos de cara preta, retire os blocos móveis e fazer uma plataforma para continuar.

Empurrar dois blocos no caminho à direita para alcançar as moedas e o ponto de verificação.
Continue subindo as escadas e empurre os dois blocos para a esquerda fazer uma ponte. Puxe a alavanca e o acabamento do piso.

Parte 4


Landing: Piso 1

Você chegará em uma plataforma com uma série de outras ovelhas. À sua esquerda é um pedestal que permite que você salve, se desejar. Você vai encontrar um desses cada vez que você vencer uma área, por isso considero-os uma espécie de sala de descanso.

Conversar com as ovelhas no colete verde e as ovelhas no colete vermelho no canto superior esquerdo.Eles vão dar-lhe técnicas úteis para ajudá-lo a escalar a torre. É aconselhável verificar com as ovelhas em cada pouso. Normalmente eles têm algo interessante a dizer também.

Quando você está pronto para seguir em frente para dentro do prédio Confessional na frente de você. A pessoa na cabine irá pedir-lhe uma pergunta pessoal, o que ele pede para você responder honestamente. Desta vez, é sobre se você acha que a vida começa ou termina com o casamento.

Você vai perceber quando você responder a pergunta de um metro azul e rosa vai aparecer. Este medidor representa o alinhamento de Vincent para Ordem e Caos. Quando a escala inclina para a direita, Vincent segue o caminho de Ordem. Quando se inclina para a esquerda, ele se inclina para o caos, e é mais provável. Este medidor vai afetar a forma como as sequências da história do jogo.

Área 2

Subir as escadas à sua frente. Vamos com três espaços para a direita antes de seguir as moedas para outra parede de blocos de imóveis.

Suspensa e borda ao longo daqui para encontrar o item Create-A-Block, que permite criar um bloco regular branco em qualquer lugar. Guardá-lo para agora, como você vai precisar dele mais tarde.
De lá você pode subir as escadas. Evite as ovelhas, porque eles podem bloquear seu caminho e os blocos ao se mover, o que pode estragar sua escalada. Você pode empurrá-los afastado se você está na frente deles, apesar de evitá-los é bastante fácil.

Continue até o caminho da esquerda e puxe a dois quarteirões à esquerda e um acima da extrema esquerda que você acabou de puxada para fazer uma pequena escada.

Depois, continue o caminho até encontrar uma parede.A borda em torno da parede e subir os dois degraus para as moedas acima.

Use o item Create-A-Block, a fim de completar a escada e obter a moedas.
Mover-se através das escadas à esquerda e continue para cima. Você vai alcançar um nível plano.Mova todo o caminho para a direita e puxe os blocos para fazer uma escada. Puxe mais três blocos para fora no canto direito para continuar subindo.

Empurre o bloco escuro para a esquerda e puxar o bloco mais diretamente sobre ele. Em seguida, puxe o bloco escuro de volta para que você faça uma escada e terminar o nível.

Parte 5



Fist of Grudge

Aqui é onde você vai enfrentar sua primeira batalha da saliência, que assume a forma de dois braços gigantes e um garfo grisly capaz de matá-lo em uma batida. Para vencer essa luta, você vai precisar chegar até a porta final antes do chefe destruir o palco ou conseguir alcançá-lo.

Fist of Grudge tem duas habilidades: uma é uma facada básica e a outra é uma barra para baixo que transforma todos os blocos em blocos bronze escuros, que se movem mais lentamente do que os regulares blocos brancos.
Comece por subir as escadas já previstas para você. Continue todo o caminho até à direita e siga as escadas até ver a pilhas de moedas fora de seu alcance.

Puxe um bloco à direita para fazer uma escada. Recolher as moedas e do Sino power-up, que transforma todos os blocos na vizinhança em blocos brancos. Você pode salvar este para quando você estiver em uma pitada. Puxe um bloco à esquerda para fazer uma escada.

Suba as escadas. Fazer uma outra escadaria à direita da mesma forma como antes para continuar.
Agarre  um bloco para criar uma atualização e imediatamente passar a três quarteirões para baixo à direita e use para fazer um caminho para outro power-up Bell. Do sino, puxe o bloco para fazer uma escada e bater o ponto no ponto de verificação.

Faça uma pequena escada L no lado esquerdo para mover para cima. Empurre o bloco com as moedas em cima dela para a esquerda e em seguida, pegue os próximos dois conjuntos de moedas. Puxe este bloco em bloco com as moedas nela e suba para chegar as moedas.
Repita o processo no próximo nível até que o caminho leva até a porta final. Entre na porta e escapar.Parabéns! Você bateu o seu primeiro chefe.

Parte 6


Parte 7


Parte 8



Segundo Dia

Quando você recuperar o controle de Vincent, você vai encontrar-se no bar com seus amigos. Há uma série de coisas para fazer aqui: você vai querer cobrir tudo antes de ir para casa.

Converse com outros clientes no bar. Você vai reconhecer que alguns deles são muito semelhantes às ovelhas que você conheceu no Mundo Nightmare.

Verifique os seus textos também. A garota que você conheceu na noite passada, Catharine enviou mensagens de texto a você também.

Mantenha a Ordem com algumas bebidas quando você tiver a chance. Ficar bêbado vai fazer você se mover mais rapidamente no mundo de pesadelo. Além disso, toda vez que receber uma bebida você terá algumas curiosidades sobre o tipo de álcool que você está bebendo. Você pode verificar o quanto você bebeu no canto inferior esquerdo.

Parte 9



Noite terceiros: Câmara de Tortura

Área 1

Vá para a esquerda subindo as escadas, pule rapidamente sobre o bloco sangrando com picos sob ele.Este é um bloco de Trap. Pular rapidamente para não ser espetado.
Puxe o bloco mais à esquerda para fazer uma escada. Na borda seguinte você encontrará uma pilha de moedas na borda de dois blocos de pico. Corra para as moedas e depois executar IMMEDIATELEY em volta.Alternativamente, você pode simplesmente ser suspenso depois de ter disparado o bloco de espiga e borda no caminho de volta para a segurança.
Puxe um bloco mais à esquerda dos dois blocos de pico para continuar por cima. Pegue a escadaria para a esquerda para pegar algumas moedas e desça.

Puxe o bloco ao lado do bloco de cara preta para alcançar uma borda onde você verá uma outra pilha de moedas. Puxa o bloco sob as moedas para você do lado direito para alcançar as moedas. Em seguida, empurre o bloco que tinha as moedas sobre ele para a esquerda. Fazer a mesma coisa com o bloco debaixo dela para fazer uma escada.

No próximo nível puxar o bloco branco para fora para fazer um caminho. Empurre o bloco embaixo das moedas para a direita. Suspenda a borda para a direita para pegar a Bíblia e as moedas. Você pode usar a Bíblia para remover todos os inimigos, o que é útil desde ovelhas, muitas vezes entrar em seu caminho ou mover blocos em lugares que você não quer que eles sejam.

Siga para a esquerda para ver uma escada de blocos rachados. Mova-se rapidamente na escada, quando os blocos rachados se quebrarem. Você verá logo uma ovelha, mas não se preocupe em usar a Bíblia para ele. Os Blocos com Armadilha vai matá-lo logo que ele te vê. Puxe o bloco da direita para fazer uma escada para chegar ao checkpoint.

Caminhe em cima e desviar de um bloco de pico. Empurre o bloco branco sobre o bloco de pico para chegar a um espaço. Empurre o bloco para o seu espaço uma esquerda para acessar as moedas e outra escada. Subir a escada à direita para obter moedas, mas tenha cuidado com os blocos de pico.
Desça as escadas e puxe o bloco mais à esquerda para a direita para fazer uma escada que leva você até o fim do nível.

Parte 10



Área 2

Vá à direita e suba a esquerda sobre o Bloco com Armadilha. Puxe o bloco à sua direita e subir para o bloco escuro. Vá para a direita e continue subindo as escadas. Empurre o bloco para o seu espaço esquerdo.Suspenda a borda no caminho de volta para o bloco escuro. Suba passando, o Bloco de Armadilha para pegar algumas moedas.

Se você ainda tem a Bíblia, use-o para destruir as ovelhas com chifres longos. Puxe o bloco escuro no canto direito para fazer um caminho. Saltar rapidamente ao longo dos Blocos Trap.

Subir para a esquerda para encontrar o Create-A-Bloco e continue até o ponto de verificação.
Retire dois blocos, e um na parte superior para fazer uma escada em L e continue subindo.

Na borda seguinte, subir na escada para a direita. Puxe o bloco à sua direita agora. Subir ao longo deste bloco e puxe o bloco diretamente acima dele. Empurre este bloco para a esquerda para chegar a algumas moedas. Use o Create-Bloco A-do seu lado esquerdo para conectar este pilar para o outro.

Suba as escadas para pegar o Bell. Empurre o bloco em frente de você para fora para que ele caia.Desça para a esquerda e fazer o mesmo com o bloco sob o Bloco com armadilha. Os dois blocos vão afundar e pode chegar a moedas.

Vá para a esquerda do Bloco armadilha e você verá um bloco segurando uma seção inteira. Empurrá-lo para fora. Suba o bloco Armadilha para chegar às moedas. Passar por cima do bloco que você criou para chegar ao pilar do lado esquerdo.

Vá para o Bloco de armadilha e puxe o bloco estátua. Empurrá-lo para a esquerda e escalar as escadas para conseguir algumas moedas. Puxe o bloco diretamente sobre o Bloco Armadilha para fora. Suba e empurre o bloco Armadilha para o seu espaço certo. Puxa o bloco sob o bloco final para você e conseguirá a vitória por sua reivindicação.

Parte 11



Besta imoral

Sua batalha é contra o segundo chefe da Besta do perturbador Imoral, mas felizmente esta luta é realmente muito simples. Essa coisa gosta de retardar o seu progresso por vezes vomitando uma saraivada de corações que irá reverter seus controles por um tempo curto. Você também deve evitar os blocos com brilho vermelho, como isso significa que os blocos serão atingidas pelo vôlei. Ficar sob blocos também irá proteger você de ataques.

Esse nível começa bem simples. Puxe um bloco à sua direita para fazer uma escada em cima dos blocos escuros. Fazer isso na próxima plataforma, bem como para continuar subindo. Enxágüe e repita para chegar a algumas moedas.

Você vai bater em uma plataforma com blocos de armadilhas. Passar por cima deles para desembaraçá-los e puxe um bloco branco para obter os dois blocos escuros. Retire mais um bloco em cima destes para continuar subindo.

Puxe um bloco à esquerda para chegar ao checkpoint. Puxe um bloco para alcançar os dois blocos escuros e algumas moedas e continue subindo.

Você vai chegar a uma plataforma com dois blocos em falta no meio. Retirá-los e, em seguida, borda o seu caminho sobre os blocos escuros para subir. Puxe um bloco no topo dos blocos de meio para chegar a qualquer conjunto de blocos escuros.

Puxe um bloco para alcançar a plataforma do meio. Siga as escadas após alguns blocos de Armadilha para conseguir moedas. Mantenha fugindo dos ataques da Fera. Puxe um bloco acima dos blocos Armadilha para subir. Puxe um bloco para alcançar um nível totalmente feita de moedas. Abra a porta e sair daqui.

Parte 12


Parte 13


Parte 14


Parte 15



Quarta Noite: Inquisição

Caminhe por cima e pegue a Bíblia em sua frente. Tente evitar as ovelhas lança-wielding e frite-os com a Bíblia. Não há outros inimigos nesta noite, além do chefe sobre a próxima fase.

Quando você chegar a uma área de blocos regulares puxar todos os quatro, e em seguida, três à direita, e assim por diante. Siga o caminho para cima após os blocos escuros.

Você alcançará outra parede de blocos brancos. Retire todos os quatro blocos no nível mais baixo para começar a fazer uma grande escadaria à sua esquerda. Puxe os três quarteirões do lado esquerdo, e depois dois, mas certifique-se de puxar o bloco da direita para a etapa final. Se você puxar o bloco a sua esquerda, você vai desmoronar na parte do pilar e perder valiosas moedas.

Dirija acima das escadas para terminar o nível.

Parte 16



Da Criança

Este chefe se move rapidamente, mas só tem um truque que você precisa se preocupar.Ocasionalmente, a criança irá disparar uma rajada diretamente até a torre que vai derrubá-lo em vários andares, se ela bate em você. Caso contrário, este chefe não é muito problema.

Caminhe para a esquerda e puxe um bloco para começar a se mover para cima e pegar moedas.Puxar o bloco no seu espaço uma direita para a esquerda para continuar subindo.

Note que você pode ir até o lance de escadas da direita para pegar mais moedas, mas certifique-se de fazê-lo rapidamente ou o chefe vai esmagá-lo.

Fazer uma plataforma de três blocos para começar a construir uma pirâmide para o próximo nível. Na borda seguinte, retire um bloco para a esquerda para fazer uma escada em forma de L para chegar ao próximo andar.
Suba os blocos escuros para passar o checkpoint. Caminhe por cima e para a esquerda. Puxe um bloco para pegar o Energy Drink, um extremamente útil power-up que permite que você pule dois blocos de cada vez.

Caminhe para a direita e puxe um bloco para começar a escalar a parede da direita. Puxe o bloco à esquerda e empurre-o para a esquerda para fazer uma ponte.

Por outro lado, retire um bloco e continue À direita, puxe um bloco e empurre-o para a direita para fazer uma outra ponte. Direita no caminhe e puxe um bloco. Empurrá-lo para a direita para pegar o Create-Bloco A-power-up.

Volte para a ponte que você fez, e puxe o bloco de cima do lado direito dele. Criar um bloco para a direita e empurre o bloco na frente de você. Puxe o bloco para a esquerda para pegar mais moedas.

Puxar o bloco mais à direita para fora, e empurre os dois blocos para a esquerda mais para fazer uma ponte. No lado esquerdo da ponte, puxar um bloco em direção a você para pegar as moedas e mover para cima.

Uma vez que você está certo abaixo do nível final, puxe ambos os blocos brancos sob as moedas e empurrá-los para o lado direito da ponte para a lacuna. Um dos blocos de moeda acima você vai cair o que lhe permite agarrar ambas as pilhas de moedas. Caminhe através da ponte e até terminar a fase.

Parte 17


Parte 18


Parte 19


Parte 20



Quinta Noite: Quadrangle

Área 1

Aqui você vai enfrentar um tipo mortal de novo bloco conhecido como o bloco de gelo. Eles se movem e se conectam como blocos normais, mas se você passar um deslize você vai no caminho em uma direção até que você bata um outro tipo de bloco ou cair. Segurando em um outro tipo de bloco também como âncora você e impedi-lo de correr à sua morte.

Vá abaixo um passo para pegar algumas moedas, então continue por cima, para os blocos de gelo.Puxe um bloco regular para chegar a outra borda de blocos de gelo. Deslizar para a esquerda para pegar as moedas mais um pouco.

Puxe um bloco de gelo na borda para subir. Quando você chegar ao próximo andar, deslize até chegar a um bloco branco no canto direito. Puxe o bloco na frente de você, assim como o bloco a sua esquerda para fazer uma escada em L.

Suba as escadas de gelo para a esquerda. Bata as ovelhas se ele está em seu caminho. Puxe um bloco branco para chegar ao próximo andar. Retire dois blocos para fazer uma pequena escadaria L.

Slide para a direita e puxe o bloco na frente de você. Saltar para o inverso L nas escada de blocos de gelo.Empurre a parte superior dois blocos de gelo à direita. Suspenda a borda em seu caminho para o Create-A-Bloco. NÃO slide ou você vai cair do palco e morrer. Puxe o bloco branco em cima dos dois blocos de gelo para subir até o ponto de verificação.

Puxe um bloco para alcançar um outro nível de blocos de gelo. Deslize para a esquerda e puxe o bloco para você chegar a algumas moedas. De lá, puxe o bloco para o seu espaço da esquerda para a direita.Faça o mesmo com o bloco em você. Mover para cima.

Puxe o bloco de gelo à direita, então desça e borda à esquerda. Empurrá-lo para o direito de fazer uma ponte.
Por outro lado, retire um bloco à esquerda do bloco de cara preta. Mover para cima para pegar algumas moedas, mas tenha cuidado para não deslizar para a direita e cair. Uma vez que você está no topo, puxe o bloco branco à sua direita para a esquerda em dois espaços.

Tenha vantagem sobre o outro lado e empurre-o para a esquerda para alcançar a saída. Você também pode pegar algumas moedas de afiação em torno do bloco de saída.

Parte 21



Área 2

Suba as escadas até chegar a dois quarteirões escuros. Puxe uma saída para continuar subindo. Puxe um bloco branco na borda para continuar para cima. Puxe o bloco escuro acima desse bloco para avançar novamente.
Puxe um bloco branco e empurre-o para a direita, de modo que paira sobre a borda. O bloco passará a impedi-lo da queda. Puxe outro bloco para a esquerda do bloco pendurado e depois subir.

Puxe o bloco para a extrema direita, então desça a borda mais à esquerda dos dois blocos de gelo.Puxe os dois blocos em cima dos blocos de gelo para fazer uma escada em L. Puxe um bloco no próximo nível para avançar.
Você está agora em um nível com três blocos de gelo e um bloco branco abaixo de você. Mover para o bloco branco e borda para baixo à direita para estar no bloco de gelo. Puxar o bloco na frente de você para fora e suba.

Empurre os dois blocos de gelo à sua esquerda para fora e puxe o bloco em bloco de gelo da direita para chegar a uma Bíblia.

Suba até três blocos de gelo à sua esquerda. Puxe o bloco branco mais próximo de você, e puxe-o um à esquerda para continuar a subir.

Uma vez que você está na escadaria de ponta, para o lado direito da pilha de três blocos. Mover para a direita e suba no topo do bloco branco. Puxe o bloco de gelo e empurre-a um espaço à direita. Subir os degraus para chegar a algumas moedas.
Agarre o Create-A-Bloco e retire um bloco branco a sua esquerda para chegar ao checkpoint. Ignore as ovelhas gordas, como ele irá deslizar para fora do palco. Puxe o bloco branco para cima e para conseguir moedas.

Quando você alcançar nos blocos de cara preta, de ponta para a esquerda. Puxe um bloco para subir.Uma vez que você está na borda seguinte, retire o bloco da direita para fazer uma escada e chegar mais moedas.

Caminhar sobre a ponte para chegar à outra parede. Puxe o bloco de gelo à esquerda e depois suba.Puxe o bloco em frente de você e de vantagem sobre para obter mais moedas. Suba para pegar outra pilha de moedas e voltar para a outra parede.

Por outro lado, puxe a parte mais baixa da ponte para a esquerda para subir para o próximo nível.Continue sobre a direita. Empurre os blocos de gelo para a direita para um bloco de gelo cair. Continue para o lado do bloco que caiu e empurre-o para a esquerda.

Continue sobre o lado esquerdo e suba um. Puxe o bloco de gelo na frente de você. Subir em cima do bloco que você acabou puxado para fora e puxe o bloco na frente de você. Volte para baixo e puxar o bloco por baixo a sua direita.

Suspenda a borda para a esquerda e solte na frente do bloco de cara preta. Mais uma vez, continue pela esquerda. Puxe o bloco para fora, e depois de ponta para o lado direito do mesmo. Puxe-o uma vez para a direita. Continue subindo a escada e pegar algumas moedas. Puxe o bloco abaixo do bloco de saída para terminar o nível.

Parte 22



Noiva desgraçada

Este Noiva Doom tem dois ataques para presta atenção. O primeiro movimento que ela faz é uma avalanche que faz com que você caia e se ferre. Sua segunda capacidade é um ciclone que lança blocos em você, que vai te matar em um hit, se ele se conecta. Este chefe se move muito rapidamente, por isso não pare por nada se você pode ajudá-lo.

Subir na escada esquerda. Puxe um bloco branco e empurre-o para a direita para subir. Puxar o bloco debaixo da Energy Drink para você. Pegue o power-up, em seguida, desça um quarteirão e caminhar para a esquerda. Puxe o bloco para a esquerda em direção a você e suba.

Continue subindo até chegar a uma plataforma com um branco e um bloco de gelo. Puxar o bloco sobre o bloco branco e em seguida, empurre-o sobre o bloco de gelo para subir.

Puxe o bloco ao lado do bloco do lado esquerdo o seu. Suba um andar e puxar o bloco sobre o bloco que você acabou puxando para fora. Continue do lado esquerdo e, em seguida, empurre o bloco para a direita. Subir o nível e puxe o bloco em frente de você.

Você vai chegar a dois quarteirões verticais. Puxe o bloco inferior para você e continue do outro lado. Empurre mais um bloco para ter espaço para a direita. Esquivar-se do bloco na queda e continue subindo.

Puxe o bloco na sua frente e da borda para a direita. Subir em cima dos blocos e puxe o bloco no canto esquerdo. Subir as escadas para pegar uma tonelada de moedas.

Pular para o lado dos dois blocos de gelo e empurrá-los por todo o caminho para a direita. Caminhe sobre a ponte para chegar ao checkpoint.

Dirija acima das escadas de gelo para chegar a uma plataforma de blocos escuros. Puxe um bloco para subir as escadas para a direita. Siga a trilha de moedas para cima, evitando a avalanches e ciclones que o chefe joga em você.

Continue seguindo o caminho de moedas até chegar a um ledge à direita antes do topo. Puxe o bloco branco à sua esquerda para a direita, e borda ao redor à esquerda. Suba o bloco para terminar o nível.

Parte 23


Parte 24


Parte 25


Parte 26


Parte 27


Parte 28


Parte 29


Parte 30


Parte 31


Parte 32


Parte 33


Parte 34


Parte 35


Parte 36


Parte 37


Parte 38


Parte 39


Parte 40


Parte 41


Parte 42


Parte 43


Parte 44


Parte 45


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