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Xbox One: seus jogos podem ser compartilhados com até 10 “familiares”

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Xbox One: seus jogos podem ser compartilhados com até 10 “familiares” Empty Xbox One: seus jogos podem ser compartilhados com até 10 “familiares”




Xbox One: seus jogos podem ser compartilhados com até 10 “familiares” Content_pic
Pouco tempo depois de abrir suas asas, Phil Spencer veio falar um pouco sobre o novo sistema de contas familiares, algo do qual quase não foi falado. E com isso, veio uma notícia que deve tranquilizar um pouco o público que vem apedrejando a Microsoft por sua nova política contra jogos usados.

Em entrevista ao Penny Arcade, Spencer explicou que o Xbox One permite que você compartilhe seus jogos com até outras dez pessoas da sua família. Ele deixou claro, no entanto, que essa não precisa ser necessariamente sua família verdadeira.

“Não será necessário enviar certificados de nascimento”, brincou, confirmando que a Microsoft não se importa se aqueles que você considera sua família são seus irmãos, primos, amigos ou vizinhos.

Uso limitado

Com isso, quer dizer que eu e mais nove amigos podemos jogar uma partida de CoD ou Battlefield pelo Xbox com apenas uma cópia do título? Não é bem assim. Durante a entrevista, Spencer disse que não será possível jogar um mesmo game ao mesmo tempo que todos os outros da sua “família”.

Então, quantas pessoas vão poder “dividir” um mesmo game?

A resposta, até o momento, permanece um mistério. Spencer, por exemplo, disse acreditar que duas pessoas podiam jogar uma cópia simultaneamente; já o Ars Technica entrevistou o chefe de estratégia e marketing do Xbox, obtendo a resposta de que o game não podia ser dividido – ou seja, só um jogador por vez.

Há também a página oficial do Xbox explicando o funcionamento do licenciamento dos games. Nela, é dito que “você sempre poderá jogar seus games, e qualquer um de seus membros da família pode estar jogando de sua biblioteca compartilhada a qualquer momento”, o que indicaria que apenas uma pessoa além do dono da cópia poderia jogar simultaneamente. Enquanto nenhuma resposta definitiva é revelada, tudo o que podemos fazer é esperar.

Microsoft: “Xbox One tem poder equivalente a 10 consoles Xbox 360 graças à nuvem”


Xbox One: seus jogos podem ser compartilhados com até 10 “familiares” Content_pic
O Xbox One tem 359 números a menos que seu antecessor, o Xbox 360, mas, segundo a Microsoft, o video game tem um potencial capaz de torná-lo tão poderoso quanto 10 consoles Xbox 360 de uma só vez graças ao processamento continuado da tecnologia na nuvem.

Ao site GamesIndustry, o gerente de engenharia do Xbox One, Jeff Henshaw, disse que “a nuvem traz um poder infinito de processamento adicional”. Henshaw conduziu uma demonstração com dados reais da NASA para monitorar a velocidade orbital de 40 mil asteroides no espaço. Mesmo offline, o console demonstrou um desempenho satisfatório. Porém, a vantagem impressionante constatada pela equipe ocorreu quando o console esteve online usufruindo dos serviços da nuvem.

“A Microsoft tem centenas de milhares de servidores e muitas centrais de dados distribuídas geograficamente pelo planeta, e o Xbox One tem a capacidade de instantaneamente capturar esse poderio computacional ilimitado”, disse o engenheiro.
Xbox One: seus jogos podem ser compartilhados com até 10 “familiares” Content_pic
Henshaw explicou também que mesmo com todo esse poder adicional sendo utilizado, o console permanece silencioso – algo relevante se considerarmos a “turbina de avião” que o Xbox 360 é. “Temos cerca de 500.000 atualizações por segundo vindo da computação na nuvem para o Xbox One. E o mais lindo disso tudo é que conciliamos o já incrível processamento do próprio console com o da nuvem sem fazer barulho”, continuou.

O chefão de engenharia do console disse que a tecnologia só traz benefícios aos desenvolvedores. “Eles poderão construir mundos que têm fases maiores do que nunca. Os detalhes em texturas podem ficar muito mais vibrantes e refinados porque a nuvem está sempre lá enviando dados adicionais”, afirmou. “Isso pode ocorrer entre uma sessão e outra de jogo. O mundo continua em desenvolvimento mesmo quando o jogador não está lá, podendo sofrer alterações climáticas e outros efeitos do tempo. Quando o jogador voltar, o mundo terá se transformado”, completou.

Claro que ainda é cedo para tirar quaisquer conclusões precipitadas. Só o tempo dirá qual o real potencial da nuvem para realizar processamento adicional. Se for algo competente, o fato de obrigatoriamente ter conexão já não será tão  grave.

Fonte: Penny Arcade, Ars Technica, Xbox Wire,GamesIndustry
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