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Nova dash da Xbox 360 provoca estragos no leitor de vídeos

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Nova dash da Xbox 360 provoca estragos no leitor de vídeos Empty Nova dash da Xbox 360 provoca estragos no leitor de vídeos




Fonte: Eurogamer

Digital Foundry investiga o problema das cores deslavadas.

A nova dashboard da Microsoft inspirada no tema "Metro" dá destaque à forma como a Microsoft olha para a Xbox 360 como um dispositivo que lê conteúdos multimédia, havendo um conforto tanto na leitura de vídeos como em correr jogos. Mas existe um problema: o leitor de vídeo na nova interface deixou de funcionar corretamente.

Recebemos vários emails de donos de uma Xbox 360 descontentes a reclamar que a nova dashboard força a consola a ler os conteúdos de vídeo a um limite de gama RGB, sendo o resultado cores deslavadas, com os tons de preto a ficarem cinzentos. Aparentemente o problema foi apontado durante a beta, em que a Microsoft apenas reconheceu o problema apagando todos os tópicos que o mencionavam e deixando a seguinte mensagem:

"Obrigado pelo feedback! Embora não seja possível incorporar o teu feedback no próximo lançamento da dashboard, vamos considerá-lo para futuros lançamentos. Obrigado por usares a nova atualização Xbox, por favor continua com o feedback!"

Desta forma, os donos de uma Xbox 360 que antes desfrutavam em pleno do leitor de vídeo da sua consola não estão contentes, por isso decidimos ver o que se está a passar e ver se há alguma potencial correção. Para fazer isto, compilamos algumas imagens num ficheiro de filme, codificamos o filme no codec WMV da Microsoft e posemos o vídeo a correr na antiga dasboard e na nova.

Aqui estão os resultados:

Nova dash da Xbox 360 provoca estragos no leitor de vídeos 28500916

"Embora as diferenças não sejam dramáticas numa única imagem, o efeito é muito mais notável em movimento - e é claro que a nova dashboard não está a funcionar corretamente neste aspeto. A natureza deslavada das cores parece realmente indicar que existe um limite à gama RGB, e enquanto na maioria dos casos os efeitos possam ser vistos como um espelho, o facto é que os artefactos da compressão de vídeo são mais notáveis devido ao erro na descodificação: o macrobloking (técnica de compressão de imagem) que seria menos aparente com cores mais escuras, é agora mais visível.

Resumindo, apesar disto poder ser considerado um pequeno bug, o erro na reprodução da cor poderá salientar as deficiências da qualidade da imagem, antes do parece "mal". O mesmo vídeo a correr lado a lado na PlayStation 3 parece estar muito melhor, e quase o mesmo que a imagem do NXE (deveremos esperar algumas pequenas diferenças devido aos algoritmos de de descodificação e outras). Para complicar ainda mais esta questão, não conseguimos encontrar qualquer resolução temporária para este problema: mexer nos níveis de referência da dashboard da Xbox 360 para uma configuração "Expanded", compromete ainda mais a imagem. Poderá ajudar se ajustarmos as definições do monitor, mas evidentemente estraga o aspeto do vídeo em gameplay.

Se olharmos para as nossas imagens alteradas do pelo histogramas de "Níveis" do Photoshop, conseguimos ver algo de curioso. As nossas imagens do NFS: The Run parecem estar forçadas a um nível limitado de RGB, tendo como base o histograma que vemos na linha de cima, mas testes que fizemos anteriormente com o vídeo de passagem do tempo de Skyrim, que foram codificados no formato diferente de h.264, mostram todo o espectro a inclinar para baixo para a área RGB de 0-16, no qual a gama limitada não deveria chegar.

Nova dash da Xbox 360 provoca estragos no leitor de vídeos Ds1h

Apesar dos numerosos relatórios dos utilizadores, não houve qualquer reconhecimento oficial por parte da Microsoft e nenhum feedback acerca de alguma medida para corrigir o problema - que de acordo com quem testou a beta, afeta todas as consolas com saídas HDMI e componente de vídeo. Apenas podemos assumir que ao apagar os tópicos que mencionavam o problema a Microsoft está consciente dele, e seria de esperar que estivesse a trabalhar numa correção.

Contudo, o comportamento da Microsoft não está a ser bem recebido por aqueles que perderem o seu tempo e esforço para testar a nova dashboard, que usaram as novas características e contribuíram com feedback de valor. É possível que o problema seja suficientemente pequeno para não incomodar a maioria dos utilizadores Xbox 360, mas ignorar os comentários dos testadores ao ponto de apagar por completo os tópicos é rude no mínimo, e apenas pode ter consequências negativas de uma perspectiva de relação com os consumidores...por isso, porquê fazê-lo?
Naruto
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